lunes, 17 de diciembre de 2007
Chacarrón Macarrón - Se sale
sábado, 29 de septiembre de 2007
La batalla por los besos ha empezado
La batalla ha comenzado, y el video que han preparado es buenísimo!!
miércoles, 5 de septiembre de 2007
Muñeca System
Por cierto, soy al unico al que el protagonista del video le recuerda a Edu?
sábado, 28 de julio de 2007
Ya podeis ser un personaje de Springfield

Con todo el revuelo que se ha armado con la pelicula de los Simpsons, me he encontrado en una web con una aplicacion que han puesto en la web oficial de la pelicula. Permite crearte un avatar basado en el mundo SImpsons... algo parecido al que tenia Soba de South Park (grandeeeee)
Pues nada ya sabeis, por si quereis haceros uno :-)
Los Simpson, la película, reseña del film.
Los seguidores de “Los Simpson” son los más poderosos, demostración.
400 episodios de Los Simpson, bonita cifra.
20 años de Los Simpson, ¡feliz cumpleaños!
Episodios de Rasca y Pica, hilarantes.
Previo de la película de Los Simpson, un trailer.
diePod en Los Simpson, humor negro geek.
Teaser de la película de Los Simpson, para abrir boca.
Los Simpson, con personas reales, curiosa promoción.
Así serías en Los Simpson, el Simpson-maker original.
La página de «El ordenador que acabó con Homer» , verídica.
Estrellas invitadas muertas en Los Simpsons, todo un elenco.
Star Wars y Los Simpson, frikismo al completo.
Los Simpsons, ¿la película?, rumores que se harían realidad.
Bonita casa, la casa de Los Simpson en el MundoReal™.
Las sutilezas de los Simpson, esos grandes detalles de la serie.
The Simpsons Archive, recopilación completa de información.
Los Simpson, serie favorita de los geeks (Top #7).
domingo, 22 de julio de 2007
"Tened cuidado que hay gente muy peligrosa"
Os dejo la versión comentada por los de "Se lo que hicisteis", es cojonudo.
Frases para el recuerdo :
"Hay 5 derechos universales innegables al ser humano y que todo el mundo tiene q saber vivienda, ropa, la dignidad.... y 2 mas que no me acuerdo".
"Esto es la gotita"
"La droga es... la autentica salud"
"Yo visto de Emidio Tucci, soy muy vanidoso"
"Soy una persona muy inestable, como usted verá..."
Que grande...
jueves, 21 de junio de 2007
Trezidavomartiofobia, miedo al Martes 13
Un poco de culturilla de la que me gusta a mi contar en las rondas de tintos, lo malo es que no la guardo para contarosla en ese momento porque no podré acordarme de los nombres jajaja bueno, os lo dejo aquí, para que conste:
Se llama trezidavomartiofobia al miedo a los Martes 13 (de los cuales hay entre uno y tres cada año), del mismo modo que en los países anglosajones es más popular la Paraskevidekatriafobia o miedo a los Viernes 13.
Otros nombres divertidos son la Hexakosioihexekontahexafobia o miedo al 666, el «número de la bestia» (Ibai XD), y la Triskaidekafobia que es el miedo al número 13.
(Extraído de Microsiervos.com)
miércoles, 20 de junio de 2007
Primeras imágenes del nuevo Pro Evolution Soccer

Esta versión se publicará en los formatos PLAYSTATION®3, Xbox 360, PC-DVD, PlayStation®2, PSP® (PlayStation®Portable) y Nintendo DS, y estará disponible para otoño del 2007.El punto más importante a destacar de PES2008 es su nueva inteligencia artificial mejorada, llamada Teamvision™, desarrollada durante los últimos 2 años. Esta tecnología, se basa en el aprendizaje, y aprenderá en cada partido a ir mejorando para aprender como atacas y como defiendes e intentar burlar tus puntos débiles. Esto asegura una experiéncia de juego increíble.

Se trata de la primera aparición de la serie en PLAYSTATION®3, y la segunda en Xbox 360, cuyas versiones, junto a la de PC-DVD, serán las que estén más mejoradas técnica y estéticamente. El grado de realismo de los jugadores ha crecido en todos los aspectos, añadiendo incluso animación facial completa. Todas las versiones de nueva generación, tendrán un modo de edición que permitirá variar y mejorar sus experiencias con el juego.En resumen, han potenciado todo lo bueno de las anteriores versiones, mejorando los defectos que había, y añadiendo nuevas tecnologías de Inteligéncia artificial y mucho más realismo en gráficos y movimientos.
Como veis todo esto está muy bien, pero la pregunta es, ¿seguiré ganadoos igual que en los anteriores? ¿Seguirá Kaskete jugando tan ramplón y ganando en el último minuto?¿Seguirá Edu haciendo sus flipadas? Tendremos que esperar.
jueves, 24 de mayo de 2007
Nueva revista para hombres
Aquí teneis la portada de esta semana jajaja
miércoles, 23 de mayo de 2007
¿Helicóptero que vuela sin rotor principal o efecto óptico?
Llevo un par de días siguiendo los comentarios respecto a este vídeo de un helicóptero ruso Mil Mi-24 en los distintos sitios en los que ha aparecido, y no tengo claro cual es la explicación a lo que se ve aquí.
En este otro vídeo se ve en relación al suelo y público e instalaciones, de modo que se puede considerar la altura a la que está y su tamaño real. Las opciones más comentadas son:
- Se trata de un video trucado de algún modo (montaje, maqueta, helicóptero remolacado por otro,...)
- Es una capacidad técnica del helicóptero: las turbinas del motor son orientables y proporcionan sustentación a lo Harrier.
- Se trata de un simple efecto óptico tipo efecto estroboscópico: la frecuencia de grabación de la cámara es igual a la frecuencia de giro del rotor y por tanto en la grabación las palas de éste parecen estar paradas... pero no lo están.
Actualizado :
Antes que nada comentar que yo no sé la respuesta correcta y que por eso lo preguntaba, por averiguarlo. La opción del efecto óptico es claramente la favorita. De modo que se puede decir que la conclusión general de los lectores de Microsiervos en que la grabación es real y el helicóptero está funcionando con normalidad, pero la frecuencia de grabación de la cámara coincide con la frecuencia de giro de las palas del rotor principal (que no del rotor trasero) causando la sensación de que éstas permanecen estáticas.
Se puede experimentar con tal efecto en Stroboscopic Artefacts, donde a unas 120 rps. la rueda “se para” (gracias selqni) y también se puede ver en el gif animado de la entrada del Wagon-wheel effect en Wikipedia (gracias Luis e Iban)
Efectos ópticos aparte en el vídeo se puede ver que la palas conservan la curvatura caraterística de estar sosteniendo el peso del helicóptero o impulsándolo hacia arriba (lo cual sólo es posible si están girando). La sincronización se mantiene a lo largo del vídeo entanto las revoluciones de giro de las palas apenas varían (al oído el motor apenas varia de régimen). Lo que varía es la fuerza de par o torque que ejercen.
No parece que esté en caída libre ni nada parecido, y de hecho parece más bien que acaba de despegar del suelo (en la grabación se ve que recoge el tren de aterrizaje —bien visto Iván). También ocurre que está demaiado cerca del suelo y con público civil (ver segundo vídeo enlazado) para ese tipo de maniobras. Además en caída con el rotor embragado las aspas girarían por sí mismas (autorrotación). El motor está en marcha porque lo oimos y porque mantiene el movimiento del rotor de cola —el cual por cierto además de que se ve girar a una velocidad mucho menor que la que debería para poder equilibrar el aparato (debido también a la grabación) no estaría funcionando si no tuviese que contrarrestar el giro del fuselaje.
Este tipo de helicóptero no tiene toberas orientables “a lo Harrier” ni aparentemente tiene la capacidad de volar con las palas detenidas —característica que constaría en las páginas dedicadas al Mi-24, y no parece ser el caso.
También en los foros de CPI hay un hilo al respecto Helicóptero fantasma (vuelo sin rotor) (gracias iatz) donde también empiezan a decantarse por el efecto óptico antes de desenfocar hacia los colores de la insignia de cola.
Jose nos envió otro vídeo similar tomado durante unas prácticas de rescates en alta montaña con el helicoptero es de los bomberos de la Generalitat de Catalunya en el que se observa el mismo efecto aunque las palas no llegan a verse paradas; y Álvaro envía este otro vídeo de YouTube dedicado precisamente a este efecto y en el que el helicóptero también parece “volar en parado”.
Según el comentario del vídeo el efecto es debido a la multiplicidad de las revoluciones por minuto del motor (360 rps) y de la velocidad de obturación de la cámara de vídeo (30 fps): la cámara por tanto toma un fotograma cada 12 giros de las aspas, de modo que cada aspa es capturada cuando en una posición equivalente a la anterior.
jueves, 19 de abril de 2007
Si bebes no conduzcas
Frases para el recuerdo :
-"Me he tomado una cerveza... y lo correspondiente"
-"Te voy a decir una cosa, dos escopetas tengo"
-"Pues voy a casa, cojo la escopeta, vengo y me lio a tiros"
-"Le pego fuego a lo que sea" (mi favorita jajajaja)
-"¿Tú eres una persona?" (esta tambien es buena)
-Policia : "Pero sople hacia fuera, no hacia dentro".
Chica : "Ah!, vale vale"(¿sería rubia teñida de pelirrojo?)
-Cámara : "Es pasta de dientes... oooo nata..."
Chica : "No. Es... otra cosa"
martes, 10 de abril de 2007
El RISK, un juego de probabilidades

Una de las cosas que hacen que el Risk sea un juego divertido es el hecho de que cualquier estrategia cuidadosamente planeada no sirve de mucho si no acompaña la fortuna en el lanzamiento de los dados. Según un estudio, en funcion de los dados que tiremos, las probabilidades son las siguientes:
Tirando 3 dados contra 2 :
Atacante pierde 2 : 29.26%
Defensor pierde 2 : 37.17%
Pieden uno cada uno : 33.58%
Tirando 2 dados conta 2 :
Atacante pierde 2 : 44.83%
Defensor pierde 2 : 22.76%
Pieden uno cada uno : 32.41%
Tirando 2 dados conta 1 :
Atacante pierde 1 : 42.13%
Defensor pierde 1 : 57.87%
Tirando 1 dado conta 2 :
Atacante pierde 1 : 74.54%
Defensor pierde 1 : 25.46%
Tirando 1 dado conta 1 (tirada tambien conocida como "a cara de perro") :
Atacante pierde 1 : 58.33%
Defensor pierde 1 : 41.67%
De todo esto se desprende que cuando atacamos con 3 dados, es mejor atacar que defender, de forma que tira por tierra la teoria de que es mejor que vengan a por nosotros que ir al ataque. Esta tendencia se invierte cuando atacamos con 2 o menos dados, situaciones en las cuales tiene ventaja el jugador que defiende.
¿Y cuantas tropas necesito para conquistar un país con N tropas enemigas? pues por lo visto en el estudio anterior, la fórmula que se desprende sería la siguiente :
martes, 3 de abril de 2007
La PS3 es como el cine

“La PS3 es como el cine: Es algo caro pero tiene mucha más calidad también. La Xbox 360 es como el DVD, que aún tiene que ser de alta calidad, pero se requieren más variaciones. La wii es casi como un canal de televisión por que cada juego lo tienes para toda la familia.”
En fin, comparaciones a parte, que hay que pillarse la jodida PS3 ostias, así que ya sabeis, a rascaros el bolsillo jijiji
NOTA : No os recuerda el japo este a otra persona?
domingo, 18 de marzo de 2007
Pasen, sientense y sean bienvenidos
